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【十月爆料·二】现有玩法大优化

2013年10月11日
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至各位乐于钻研的小侠们

仙侠道在制作之初,就希望可以坚持做一款有创新和亮点、让大家觉得热血好玩的游戏。因此,尽管收到不少建议说需要更多的系统例如丹药、宝石等增强角色,但是团队成员们始终认为,像市面上多数游戏一样,迅速借鉴现有的成熟系统并放进游戏里,并不是一件对玩家们的期待负责任的做法。

除了在这个十月推出更多新的富有乐趣的系统外,我们将继续努力改进和优化现有的玩法,唯愿这些原创的系统更加成熟和有意思。

今天要介绍的,是几项优化和改动部分。

首先当然是大家热议和关注的魂侍系统了。在接下来的版本里,除了提高融合获得的经验外,也将降低各类道具的费用,让魂侍变得更容易升级。此外,魂侍进阶后,得到增强的将不仅是属性,招式威力也会增加,成为战场上威力更加强大的奇兵。

接下来,则是每晚令大家热血沸腾的剑气之争了。现有模式下,“大咖”们为了连胜保存实力,往往在一战快要获胜时,慢慢加血回复状态,这样延长单次战斗时间的玩法,对于对阵双方无疑都不是愉快的体验。

因此,每场战斗结束后,将自动回复损失的血量和复活重伤伙伴,大家可以火力全开,畅快一战了!此外,连胜的英雄们将获得更多铜钱与声望奖励,方不负大家为己方阵营做出的贡献。可挑战也是与机遇并存的哦,再强大的高手也经不起车轮战,故连胜后,将会不断叠加虚弱效果,现有属性能力会逐步降低,江湖小虾们若是机遇得当,也有可能终结英雄的不败神话了。

 

在埋头加班的同时,我们更乐意听到更多来自于你们,一路伴随和见证仙侠道成长的玩家们的宝贵建议,从而改进和努力能够更贴近大家的想法和期望。

后续爆料将会带给大家更多惊喜给力的全新玩法,也将带来更多角色的加强和提升,还请大家关注!

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