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测试体验服爆料第一弹!

2013年09月16日
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距离不删档测试体验服开启已经过了整整一个星期,非常感谢大家的捧场。在这短短一周里,有表扬,也有诋毁,有鼓励,也有抱怨;无论褒贬,我们都非常高兴能够听到大家最真实反馈的声音。带着大家关心的问题,我们于上周三晚飞往厦门,与开发团队的同学们开了两天的会,都是关乎接下来《仙侠道》的版本开发方向,在这里为大家送上最新的内部爆料。

“游戏内容太少,没东西可玩了”

类似这样的抱怨有很多,相比首测,虽然我们加入了“魂侍”、“觉醒”、“武功秘籍”与“侠盗猎手”这4个全新设计的玩法,但还是追赶不上大家热情冲级的速度。其实有许多非常好玩的系统已经在策划档当中,可惜时间有限,一方面我们希望本次测试能够尽早上线不让大家久等,另一方面又不愿意拿出粗制滥造或“半成品”的系统来凑数,所以形成了现在新内容缺乏的局面。

我们非常理解大家的苦恼,在接下来的版本更新中,我们会把原本安排在后面的绝招、伙伴进行相应提前,让大家更早地接触好玩有趣的内容,同时本次开会还敲定了不少系统的策划案,相信在不久的将来,又会有一个接一个崭新的系统与大家见面了!

“每天都要定时参加活动太累了,像做作业一样”

关于活动时间的限定,其实我们也不希望这么“强迫”的让玩家必须在某个时间点上线,但是根据以往游戏的经验,如果不规定活动的时间,玩家会非常难组到队伍。为了保证活动的质量,同时不让大家把自己一部分宝贵的游戏时间都花在等待他人上,我们才制定了特定的活动时间段。虽然在线时间众口难调,但我们仍希望可以有更多的玩家能够参与到活动中来,为此我们一直在根据大家的反馈来调整具体的时间,如“侠盗猎手”分成了两个时间段举行,就是为了方便原本下午抽不开身的玩家也能一起加入进来。

除了保证大家参与活动的时间,我们还希望可以增加活动的乐趣,而不是例行公事的打完次数,领好奖励,直接闪人。我们重新审视了每一个活动的机制,并对其中一些进行了“大改”,希望能给大家带来更刺激的体验与更丰厚的奖励。

“人物太弱了,连主线副本都打不过”

首当其冲的便是铜钱不足的问题,很多玩家说我们太“吝啬”,铜钱都不舍得多给点。关于铜钱控制,其实最主要的原因在于我们不希望像别的游戏那样在中后期出现严重的通货膨胀现象,我们特别不愿意看到玩家手上的货币迅速贬值,辛辛苦苦在前期积累下来的铜钱变得一文不值。

之后,我们会适量增加铜钱的产出以及获取的途径,希望可以满足大家不同阶段的需求,同时,我们也郑重承诺,《仙侠道》中的铜钱将会不断保值,确保大家的投入物有所值!

最后感谢大家的理解与支持,如果你对目前游戏有任何的意见或建议,不吐不快,都欢迎留言告诉我们,《仙侠道》因你而更精彩!

《仙侠道》运营团队