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R44版本更新日志

2014年07月15日
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自新城镇桃花源上线之后,一直能看到大家热情冲击新进度的身影。相信不少犀利的小伙伴已经发现桃花源的剧情好像比之前城镇缩短了不少,还没看够呢怎么突然就结束了?这当然不是“偷工减料”了,为了给大家带来最好的剧情体验,我们开发团队的同学们还在马不停蹄对新剧情进行不断加工优化。本次更新,桃花源剧情第二章将会为全体玩家开放,带你继续探寻这个美丽而又神秘的仙境。

游戏将于7月15日15:00~18:00期间进行更新,更新期间将会有短暂时间无法登陆游戏,敬请留意。

新剧情

醉梦长老伤愈后,开启通往桃源幻境的传送阵,义峰与无名顺利在幻境中找到了徐福的记忆。此时,义峰向无名及醉梦长老请求,希望进入徐福的记忆,亲眼看看徐福过去有怎样的经历……

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a. 开放桃花源剧情–第二章

 

帮派学堂

属于帮派的福利时间到了!本次更新,帮派学堂将会为小伙伴们开放,帮主可以自定义活动的时间,无需再担心时间不合适。在学堂上回答老师提出的问题,答题正确即可轻松收获丰富奖励!

a. 新增帮派学堂

 

魔画

在经过一段时间的冒险之后,新的魔画种类即将开放,希望能帮助大家记录这一路走来的所见所闻,并且为各个伙伴提供额外的属性加成,让他们在战斗中发挥出更大的作用。

a. 新增魔画关卡

b. 开放新魔画种类–器物

 

器灵

本次更新,我们将会带来更多新的器灵,希望可以完善大家的战斗策略,同时加强了可召唤器灵的初始效果,为小伙伴们提供更强力的支援!

a. 金色器灵1级可召唤回合由1回合提高至2回合

b. 新增器灵–揽月云灵,星空行者,长溪剑灵

 

绝招与数值调整

在近期的几次版本更新中,我们持续加入了许多新的绝招,希望能够丰富大家战斗中的选择,在面临不同战斗情况时都能找到最合适的应对方案。在实际运行过程中,结合了许多玩家的反馈与建议后,本次更新我们还将对部分绝招的数值进行优化调整,希望它们产生的效果更加显著,而不是沦为鸡肋。

a. 主角绝招,暗火影袭,绝招伤害基础值提高,恢复的治疗量与绝招破甲值也会有相应提升

b. 主角绝招,纳气归元,下次攻击提供的伤害值提高

c. 朱媛媛绝招,狂风摆渡,绝招伤害基础值提高,增加几率眩晕效果

d. 朱媛媛绝招,元灵归一,2放2回改为3放2回,恢复护甲值提高

e. 陈阿明绝招,灭魂斩,1放1回改为2放1回,且攻击生命值最少的目标

f. 姬霜绝招,寒月剑法,内力加成系数提高

g. 姬霜绝招,寒冰护体,绝招伤害基础值提高,下次攻击提供的伤害值也会有相应提升

h. 姬霜基础意志加成提高

 

魂侍调整

本次更新部分魂侍的效果也将会得到加强,为大家提供更有效的支持!

a. 包黑天,瞒天过海,增加意志效果提高

b. 千年亡魂,不灭意志,恢复护甲效果提高

 

功能开启

a. 器灵系统与器灵关卡调整至50级开放

b. 二阶绝望之地商店,调整至第49关开启(新增内容)

 

战斗机制调整

a. 新增几率招式范围递减机制

b. 几率招式命中的目标越多,触发概率越低

 

剑心系统

a. 新增剑心仓库扩容

 

面板优化

a. 优化VIP面板的表现

b. 优化巅峰对决的奖励面板表现

 

《仙侠道》运营团队
文章评论
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  • 没有终点站的旅客 2014-07-25 2014年7月25日下午6点19分 139楼
    这版本今天才好奇回头看看内容,虽然晚了点。个人认为平衡是好事,游戏本来就是就是靠”非R“玩家的存在,让游戏有人气,才有“大R”玩家的投入,各大网游商家都深知人气的重要性,目前的《仙侠道》过于倾向“大R”,所以游戏越来越鬼,网游的话,要么一开始就要钱才能玩(选择好所需玩家),像《梦幻西游》之流,要么一开始就以“微消费”(如淘乐的《桃花源记》之流),使“大R”与“非R”微妙的平衡感,使游戏中更有人气,使每个区保有一定的玩家数量维持游戏收益。 个人来讲支持策划们的平衡想法,但是觉得,与其去消弱角色的能力,不如去增强其余角色的能力来平衡角色间能力差距更好。(如增加技能及能力,成长等。)消弱角色换来的游戏平衡会遭到玩家的抵触(特别是没有良好心态的个别“大R”玩家),不如以增加各个角色能力,相互有所牵制等去使游戏获得平衡更受到欢迎。《仙侠道》运营团队们,希望下次的更新能有更好的表现。期待R46和更以后的更新。
  • 503367005 2014-07-17 2014年7月17日下午9点23分 138楼
    客服 没有人愿意在跳坑了, 伤心后悔去吧~!
  • 硪襙 2014-07-17 2014年7月17日下午7点58分 137楼
    真的想骂人,现在都变成游戏玩人了,而不是人玩游戏了,想让我再充钱做梦。
  • 随风而逝_n26rgp 2014-07-17 2014年7月17日下午7点29分 136楼
    你们会让破甲流再流行多久啊,我们还不出坑,等什么!!!
  • 随风而逝_n26rgp 2014-07-17 2014年7月17日下午7点27分 135楼
    这次你们削弱无名,让我们前功尽弃,你们启用媛媛,阿明,姬霜,等我们再进你们的坑了,你们就应该,削弱他们,加强叶开和小车了吧,算个账吧,我们对无名的人均投入为500元,你们毁了我们,我们连媛媛,阿明,姬霜,3个角色我们投入1000元吧,你们又赚了一笔,下次还用练叶开和小车吧(目前被忽视的2个伙伴)你们再捞一笔,我说的对吗??试问我能说的不对吗??你们就不能出新伙伴,来维持平衡吗?无名被削,我们充钱换来的明镜还能干什么??????
  • 1316609430 2014-07-17 2014年7月17日上午11点37分 134楼
    没有二阶希望之石兑换了,之前还有的!
  • 1316609430 2014-07-17 2014年7月17日上午11点34分 133楼
    二阶希望之石 怎么不能兑换 烦死了!
  • 11211a2003 2014-07-17 2014年7月17日上午10点46分 132楼
    魂侍仓库里面一堆金魂 难道你就想要我分解吗
  • waterjw 2014-07-16 2014年7月16日下午10点43分 131楼
    首先,有反馈说明对游戏关注的活跃用户基数还是比较大,做好体验仍然是目前的关键,切勿因为渠道对于游戏前期回收不快而忘记了用户体验才是《仙侠道》的初衷,但是这个版本主要负面反馈比较集中,那么有必要把以下几条写给策划: 1、伙伴燕无名过强问题,伙伴强弱平衡在付费游戏中不能使用削弱来完成,一个付费游戏,用户永远关注的焦点是自身利益,削弱一个大量用户已付费的载体,会让大量付费用户产生极其负面的体验。平衡可以通过增强其他伙伴来完成,R43中姬霜针对性的技能改进是一个很好的尝试,增强陈阿明、朱媛媛、唐卿等伙伴也十分合理,希望在R45中能够得到妥善解决。 2、新增的器灵系统和绝望之地日常活动,增加参与次数的方式竟然是签到获得的礼券?意义在于消耗礼券?宁可改为铜币、元宝递增形式增加次数,按照VIP等级做次数限制,以限制成长收益差距,别把好好的一个收费点做成鸡肋了。 3、英雄关卡、主线任务难度陡增,应当减缓难度坡度,英雄关卡保留一定难度,主线任务尽量简单,不要因为剧情开发跟不上去用难度做留存,造成的挫败感会适得其反。 4、影界改回直接打开的形式,非战斗类的日常活动并不需要增加那么多无谓的点击,这并没有实际意义。
  • regulus0803 2014-07-16 2014年7月16日下午5点13分 130楼
    小怪都封不上,,,,,,,,玩个鸡巴?
  • 16540134051 2014-07-16 2014年7月16日下午4点41分 129楼
    再把毕业也削了吧,我好带回小唐,媛媛和阿明
  • user_n75dty 2014-07-16 2014年7月16日下午2点19分 128楼
    你妹的 为什么兔帮踢馆打完没我的奖励啊 我还杀了一直小兔子的 为什么啊 日
  • lsh1115 2014-07-16 2014年7月16日下午1点34分 127楼
    gfh
  • wawmy8 2014-07-16 2014年7月16日下午1点34分 126楼
    好久没玩,顿时发现你们“心动”的骂声一片,人心溃散,何来心动?
  • 梅子gao 2014-07-16 2014年7月16日下午1点22分 125楼
    哎呦,无名怎么连普通怪都封不住......有点过份了,要是这样我们大R,土豪都不充值了,开发团队,你们失去的是人心...