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媒体专访:刀疤兔大BOSS

2013年07月18日
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今天小编为大家带来的是265G对《仙侠道》项目负责人的专访,想见到传说中的刀疤兔么?快来围观吧!

采访者:265G

被采访者:《神仙道》《将神》《仙侠道》《深渊》等游戏项目负责人 ;心动游戏产品运营总监–刘义峰先生

265G:您好,很高兴您能接受这次专访,请先做个自我介绍,让大家都认识一下。

刘义峰:大家好,我叫刘义峰,义峰也是《仙侠道》主角的名字:),平时大家都叫我刀疤兔,也是游戏里的大BOSS。

265G:请为我们说说《仙侠道》是一款什么样的游戏?当时是出于一个什么样的想法而推出这款游戏的呢?

刀疤兔大BOSS:这两个问题我觉得可以一起回答。我觉得我们想推出的《仙侠道》是一款和目前市面上的页游不太一样的一款作品。说实话目前市面上做游戏的特别是页游的厂商太急功近利了,页游火了这么多年,本身的品质、玩法、体验却没有得到本质的变化,我们希望至少可以对目前的页游产品贡献一份自己的力量,做一款高品质高质量的游戏出来。至于怎么不一样,怎么高品质,类型是怎么样的,很难一两句话说清楚,但我可以保证这绝对是2013年心动用心做的,力推的一款页游大作。

265G:我记得当初心动推出三大新作的预告,说过这三款页游都是源自过去的经典,《仙侠道》源自哪里呢?

刀疤兔大BOSS:曾经单机RPG的经典,其实我身边的很多很多玩家都曾经被单机RPG游戏感动过。“仙剑”“轩辕剑”“英雄传说”“风色幻想”“幻世录”等等等等……我觉得当时那些作品,才能称之为真正意义上的RPG——角色扮演类游戏。我们一直在研究,同样是RPG,为什么页游的RPG就成为不了当初的经典呢?其实我感觉是我们厂商自己的心太浮躁了,一味的看数据,看收入,把与数据收入无关的、却能带来良好体验的东西都忘记了。我希望《仙侠道》能重拾当初的感动,成为一部真正意义上的网络版RPG。

265G:在视频中看到地图场景机关时,我曾以为《仙侠道》是ARPG页游,但是又看到了回合制的战斗,这里我糊涂了,《仙侠道》到底是那种模式的页游呢?

刀疤兔大BOSS:《仙侠道》是一款回合制的游戏,但是她的“回合制”和目前的其他游戏有一些不同。首先,他是即时操作的,也就是说战斗里可以即时操作主角进行战斗。同时,还可以进行战术的布局,指挥你的伙伴进行配合你策略的行动。我相信融入了这2种元素的新回合制游戏,会给玩家全新的,不一样的回合制体验。

265G:《仙侠道》中有哪些特色玩法吗?而其中最主要的玩法是能给我们说说吗?

刀疤兔大BOSS:太多了……我们这一次创新了非常多的系统。例如:命锁、魂侍等等。但是我这一次更想推荐的是游戏的文化和背景,这是一个仙侠近武侠的游戏,游戏非常倚重剧情的发展和人物的刻画。当你看到你的小伙伴们,你一定会惊呆了。我们花了很大的功夫来刻画每一个任务,哪怕是NPC,都有自己独特的背景和身世,让你可以真正的身临其境。我想每个人曾经小时候都会有一个大侠梦,《仙侠道》就是实现你大侠梦的地方。

265G:宣传视频中是单人演示的,感觉像单机,《仙侠道》有哪些多人玩法?在互动性上《仙侠道》有哪些优势?

刀疤兔大BOSS:目前仙侠道里有比武场、多人配合关卡、敌对阵营交战、帮派组织交互等等多人互动的内容。和你的理解不同,我刚刚说过,这一次的游戏是一个即时操作的回合制游戏。我们会把交互作为这款游戏的重点来建设,试想一下,和你组队或者PK的人在你一下,我一下的进行操作和博弈,是多么有意思的事情。我们当然不会放掉这样的体验。游戏目前还在封测中,会有更多更有趣的交互系统出现。

265G:很多页游为了降低上手,使用了让一些玩家讨厌的全自动模式,而《仙侠道》也采用的极简的任务模式,目的是为了方便玩家上手,但是会不会降低了游戏可玩性?

刀疤兔大BOSS:我们的目标是:简单、有趣。简单是方式,有趣是目标。现在很多页游都做到简单,容易上手,这个很好理解。但是有趣就不那么容易了,要在简单的操作,简单的系统里体会到乐趣,这是一门学问。我不敢说我们是做得最好的,但是我们一直在努力做简单并且有乐趣游戏。

265G:虽然《仙侠道》和《神仙道》没有什么联系,但是玩家们却经常相互对比,相比市面上的仙侠页游,您觉得《仙侠道》有哪些优点?

刀疤兔大BOSS:这个问题我在《仙侠道》论坛里详细回答过,链接在这里:https://bbs.xd.com/thread-1419114-1-1.html

265G:据我所知这是一款完全原创的RPG页游,《仙侠道》研发了多长时间?遇到过比较棘手的问题吗?

刀疤兔大BOSS:《仙侠道》做了很多创新,其实创新本身就是很棘手的问题。因为你很难预料这些东西会遇到什么样未知的问题。但是我们仍然勇于去尝试,为了做出一款经典的RPG页游。

我举一个简单的例子:过去玩单机RPG的时候,玩家通常只能选一个角色,不论男女。页游显然不能这么做,因此我们顶着巨大的压力,为男女2个角色做了2套不同的剧情,这对工作量是非常大的考验同时是很有风险的。我们觉得这样可能体验更好,所以我们做了。

265G:您对《仙侠道》今后的发展是如何打算的?您觉得这款游戏还有什么不足之处?目前是计划怎么解决这种问题?

刀疤兔大BOSS:《仙侠道》的发展,我们会在最近一段时间努力优化她,修复BUG,增加系统,直到所有的测试玩家都满意。那时候,正式服上线的时候,相信会有更多的玩家可以体验到我们这款2013的RPG页游给你带来不一样的感觉。

265G:能透露下本次首次测试会开放哪些新内容呢?同时会不会有礼包给我们265G玩家?

刀疤兔大BOSS:我们准备了丰厚的礼包给所有参加封测的玩家,游戏里有相应的活动内容公告。当然如果能为我们提出有建设性建议和BUG的玩家,我们还会额外感激得再送大礼包给大家,感谢你们的支持!!!

《仙侠道》运营团队
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  • yang20121223 2015-09-26 2015年9月26日下午9点44分 4楼
    1111111111
  • gamezhang 2013-07-19 2013年7月19日下午3点59分 3楼
    刀疤兔,你的所谓的奖励也忒少了点吧?而且还是删档的
  • hmilyhjhin 2013-07-19 2013年7月19日上午8点37分 2楼
    希望不要删档就好
  • lzhx8166 2013-07-18 2013年7月18日下午7点49分 1楼
    期望值太高,就不知道以后发展怎么样了