当前位置 : 首页 > 刀疤兔首次封测答疑

刀疤兔首次封测答疑

2013年07月16日
字体:

有了你们,《仙侠道》才精彩

——刀疤兔首次封测答疑

 

首次封测20个小时过去了,骂声有,赞声有,这些其实早就预料到。不管褒贬都好,至少大家关注《仙侠道》;哪怕准备不玩也好,你们也对这个游戏给出了自己的想法和建议,在这里,刀疤兔对你们表示诚挚的感谢。

看完论坛最近一天的每一个帖子,通过交流群、世界频道、客服也得到了大量的反馈,我把提到的比较多的问题进行了整理和答复。今后,仙侠道的每次改版,我们也都会以这种方式和大家交流,我相信融入大家意见和建议的游戏会做得更好。

 

“这游戏太像《神仙道》了!”

“这就是又一个《神仙道》,没意思”

类似像这样的观点比较多,我非常能理解这部分玩家。《仙侠道》和《神仙道》的确有着太多的渊源,他们有着同一个主创;同在心动公司运营;甚至论坛也做了“邻居”;我同时也负责《神仙道》的运营工作……游戏里也能找到很多《神仙道》的影子,“扫荡关卡”“阵营战”“多人关卡”……

《仙侠道》不是《神仙道》,我们一直在寻求改变。在这个游戏里,我们都做了很多在页游届绝无仅有的创新。

— 我们彻底修改了核心玩法,绝招和战术搭配,战斗中需要操作希望给大家带来不一样的体验

— 我们把至今为止仍有很多山寨游戏“借鉴”的横版模式重新换成了斜45度角的经典模式,让大家可以获得更多的视觉内容

— 我们创造了类似“命锁”这样在页游里绝无仅有的支线玩法,并且在接下来的2次更新中,会有更多的支线好玩的小游戏诞生

— 我们大改了《神仙道》里非常有吸引力的伙伴系统,《仙侠道》目前计划的伙伴不超过8个,每一个都有自己的身世、情感和特点和职业,我们希望解决《神仙道》里每个伙伴人物性格刻画不鲜明的问题。错综的剧情将在这些年轻人中展开

— 我们删除了像“猎命”这样经典但是被抄烂的系统,修改了像“阵营战”这样经典的系统,增加了“巅峰之战”,目前奖励和鼓舞都存在BUG和错误,我们会在几天内修正它们

…………

总而言之,可能目前很多系统还有《神仙道》影子,但是我们一直在努力做一款新的页游,不是炒冷饭的页游,如果还有哪些系统是您认为需要修改的,可以及时反馈给我们,我们会及时分析您的建议,并作出相应合理的修改。

 

“这游戏的剧情太拖沓了”

“这游戏的战斗操作太麻烦了”

与《神仙道》不同,剧情将是这一次《仙侠道》的亮点之一,我不知道有多少人已经厌烦了市面上众多极简的剧情体验,又或许您也喜欢鼠标点点就升级的爽快体验。我想说的是,这一次我们在《仙侠道》的剧情刻画、人物刻画上做了巨大的功夫,我们不惜开发血本的代价,希望可以做出一款不一样的体验。在这里,我真诚的邀请您,可以稍微体验一下剧情,感受一下,当年玩经典RPG时候的感动,我保证您不会后悔“浪费”了这点时间的。

核心战斗的操作,这的确是我们非常纠结的一个部分,我们借鉴了好几款主机游戏,认为这样的操作方式和战斗规则会带来非常有乐趣的变化和体验。在战斗里,你不但是一个主角的“扮演者”,而且是战场的“号令者”,我们觉得这样的即时操作模式特别是在多人互动里带来更多的乐趣。同样,这也带来了一些麻烦,轻度的游戏者会不太习惯一直在战斗中进行操作,“玩个页游,至于吗?”这样的建议对我们来说是宝贵的,我们会在不久的将来继续对进行战斗核心的AI、规则、操作量进行优化,希望可以适合绝大部分人的操作习惯。同时如果有对核心战斗更多的建议,也真切希望你能不吝啬主动联系我们,对有建设性的建议,我们会给一部分的元宝奖励作为鼓励。

 

“居然不是秒扫荡,要等这么久,坑嗲啊”

提出这个意见的大部分也是《神仙道》的玩家,当初的《神仙道》也是有扫荡时间的,我参与了那一次的更新策划。至今为止我们仍然认为那一次更新是略微失败的。扫荡需要时间,这并不是强行要大家进行秒CD的消费,而是对游戏节奏的控制。(秒CD的消费当初在游戏整个消费系统里不足0.1%,我们讨论过取消秒CD的功能,但觉得可能太过绝对)例如我们觉得玩家打到京城的时候,已经进行了1个半小时的游戏时间,这时候可能需要“休息”一下,研究一下我们新开放的系统。那么这个时候,扫荡对他来说就是比较好的休息时间。游戏到中后期,我们需要有比较多的扫荡支线任务,让大家对物品的掉落,经验的获取等等事件有一个“期待”。这都是希望大家可以有更多更好的游戏体验的过程。有些时候过程也是需要享受的,是吧?

以上这些问题可能是我关心到现在吐槽比较多的问题,我会继续关心大家的建议,并及时作出更新。再一次啰嗦,希望你不吝啬你的键盘,给我们写出最直观最真实的建议,《仙侠道》因为有你而会更精彩。

原帖地址:https://bbs.xd.com/thread-1419114-1-1.html

 

《仙侠道》运营团队